zedc:NSL as EDC

indienova.com/u/zedc/blogread/19360

新设计向PSV2000靠拢,尤其是青蓝色,虽然厚度没有变化(毕竟要保留风扇),但有圆角的握感一不错。……NS为什么一直不出彩色机身?LABO为何迟迟没有新产品?VR游戏为何一直不被官方大力扶持?……10.5寸屏幕的桌上模式专用的NSPad,专门给聚会等户外活动场合使用,当然,大屏幕也适合在跑步机上左右弓边看

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

龙审计(Dragon Audit)

indienova.com/steam/game/594380

有时是打动人心的对话和桥段,有时会裤兜的玩笑。……在这里,武装会计师George被安排执行一项艰巨的任务,他脱离城市的安全保护,冲进附近的城堡屠龙,营救公主……同时,Ayraw(那条龙)已经厌倦了现身杀死她的老套场面,并且有点嫉妒为什么没人想去救她

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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所以说我们干啥实现基于Image Effect的Vertical Fog效果。……对点元着色器与片元着色器有一了解。……乘以这个矩阵即可:float4 wpos = mul ( _InverseView, vpos );现在说明下为什么我们最后查看的是

夏花的轨迹(A Summer Promise to Forever)

indienova.com/game/a-summer-promise-to-forever--1

这是一款关于中国的农村题材的电子视觉小说,通过这款游戏,你可以了解到在发达的中国背后的农村的一些不为人知的事情……,这是在别的电子视觉小说中很少见的,通过点击鼠标,你可以去拯救在封建农村中遭受迫害的少女

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

不过当心,“火锅”保护好,容易被其他玩家抢夺去。……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌就一不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

牧场物语 2(Harvest Moon 64)

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2,英语:Harvest Moon 64)是一款由 Amccus 公司制作、Natsume 发行的农村模拟类电子游戏

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我制作出什么作品。……在设计之前,确实明确一件事,设计它,为何?……假设,我诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么要诬陷他,是他对我产生了某种方面的威胁?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

版本:Early Access


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